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Gestión de base y logística en Pax Autocratica

El nivel 2 del Resource Transfer Station desbloquea drones de acarreo, subió el límite de cimientos y llegó un panel de dificultad. Qué cambió en 2026.

20/9/2026 Pax Autocratica Wiki Editorial Team Última actualización: 20/9/2026
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Respuesta directa

La eficiencia de la base depende de tres cosas: que los recursos se muevan solos, que los límites de construcción y el terreno basten, y que tu gente no esté acarreando en lugar de producir.

Las notas oficiales de agosto y septiembre de 2026 tocaron las tres: subir el Resource Transfer Station a nivel 2 desbloquea drones de acarreo, la producción de Ore Refinery y Wood Processing Plant entra en el sistema de transferencia, el límite de cimientos subió mucho con desmontaje por lotes y llegó un panel de dificultad de colonia.

Qué cambiaron las actualizaciones

FechaCambioQué significa para la base
2026-09-11ST-11: Resource Transfer Station nivel 2 desbloquea drones de acarreo; la producción de Ore Refinery y Wood Processing Plant entra en el sistema; desmontaje por lotes de cimientos y decoracionesLa logística pasa de cargar a automatizar y reconstruir sale más barato
2026-09-11ST-11: proceso de carga optimizado para evitar partidas atascadas o que no arrancanLas partidas grandes son más fiables
2026-08-25AG-25: nuevo panel de dificultad (eficiencia de trabajo, paso del tiempo, consumo de aguante, comportamiento en conflictos); límite de cimientos mucho mayorTú marcas el ritmo y la expansión deja de chocar con el techo
2026-08-25AG-25: los cofres de victoria recogen el botín del mapa; semillas del invernadero y huevos de la granja vuelven solos; durabilidad de vehículos reparable en planetas de descansoMenos paseos y menos trabajo repetido
2026-08-25AG-25: tope de Street Lamps de 50 a 999; menos coste de sombras en gráficos medios y bajos; render de cimientos optimizadoDiseños más grandes sin perder fotogramas
2026-08-27AG-27: el Trading Post vende a las naves mercantes; ESC oculta el HUD temporalmente; los puntos de combate de Auryto y Serina quedan más cerca de la baseEl almacén se convierte en dinero antes y la primera pelea pilla más cerca
2026-08-28Notas de mantenimiento: orden por clase en Soldier Management y el inventario; la misión The Leader’s Care muestra el nombre del soldadoEncontrar y asignar gente es más rápido cuando la lista crece

En qué orden construir

  1. Primero, que los recursos fluyan. Asegura salida para minería, madera y fundición y luego sube el Resource Transfer Station a nivel 2 para los drones. Solo cuando la gente deja de acarrear escala la producción.
  2. Después, cimientos y diseño. El tope es más alto y los diseños por zonas o en bucle se mantienen mejor que un bloque denso. Usa el desmontaje por lotes en reformas grandes.
  3. Luego, el panel de dificultad. Cambia la eficiencia de trabajo y el paso del tiempo. Decide si quieres una partida rápida y exigente o lenta y estable antes de dimensionar la base.
  4. Por último, las automatizaciones pequeñas. Semillas y huevos que vuelven solos, cofres que se recogen solos: ahorran repetición diaria.
  5. Revisa una vez antes de cada ciclo diario. Saldo para sueldos, recolectores atascados acarreando y edificios parados por falta de espacio.

Comprobar que el cambio llegó

  1. Tras subir el Resource Transfer Station a nivel 2, busca drones en el acarreo. Ver un dron en un viaje no demuestra que todas las líneas estén conectadas.
  2. Prueba la velocidad de reforma con un desmontaje por lotes. Si algún objeto sigue sin poder quitarse, apunta de qué tipo es.
  3. Cambia una sola opción del panel (el paso del tiempo, por ejemplo), carga la misma partida y confirma que el ritmo cambia de verdad antes de ajustar más.
  4. Después de una actualización, carga las partidas grandes que solían quedarse colgadas para saber si la corrección cubre tu caso.

Lo que sigue sin saberse

  • El desarrollador describe los cambios sin números. La capacidad de los drones, el límite exacto de cimientos y los rangos del panel de dificultad siguen sin publicarse.
  • El panel de dificultad cambia la velocidad de trabajo y el paso del tiempo, así que cualquier tabla de «producción por hora» carece de sentido si no indica la configuración del panel.
  • Los drones necesitan Resource Transfer Station nivel 2, pero el coste en materiales y tiempo de la mejora no está listado.
  • ST-11 dice que el equipo pasa a objetivos mayores del acceso anticipado, como profundidad de la colonia, cooperativo y sistemas nuevos. Los parches de mantenimiento pueden espaciarse, así que esta lista hay que refrescarla con cada nota nueva.
  • Esta página cubre solo base y logística. El dinero está en la guía de credit chips y las personas en la guía de lealtad y miedo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desbloqueo los drones de acarreo?

Sube el Resource Transfer Station a nivel 2. Esa es la condición indicada en las notas del 11 de septiembre de 2026.

¿Basta ya el límite de cimientos?

La actualización del 25 de agosto de 2026 subió mucho la cifra construible, pero no se publica el número exacto. Depende de lo denso que construyas.

¿El panel de dificultad afecta a los consejos de eficiencia de las guías?

Sí. Cambia directamente la eficiencia de trabajo y el paso del tiempo, así que cualquier comparación debe indicar la configuración del panel.

Fuentes

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construcción logística drones actualizaciones
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