Credit chips en Pax Autocratica: guía para ganar dinero
Los credit chips pagan a tus soldados cada ciclo. Vías de ingreso confirmadas, tres bucles de dinero y la comprobación antes de quedarte sin sueldo.

Respuesta directa
Los credit chips son el flujo de caja de la colonia y cada ciclo diario los gasta en el sueldo de los soldados.
El bucle más estable es: hacer expediciones para conseguir materiales de jefes e insignias, convertirlos en equipo valioso y venderlo a los mercaderes. La actualización del 27 de agosto de 2026 permite vender objetos en el Trading Post a las naves mercantes, el canal oficial de ingresos más fácil de verificar.
En qué se va el dinero
- Sueldo diario. Cada ciclo diario se paga en credit chips. Las guías de jugadores coinciden: cuando el saldo se queda corto, la moral cae en picado y llega el motín. El sueldo no es opcional.
- Un colchón de seguridad. Más soldados en puestos especializados significa sueldos más altos. Guardar varios días de paga en reserva sale más barato que calmar la colonia después.
- Fabricación e investigación. El equipo y los planos también consumen chips y materiales, así que la expansión debe ir al ritmo de los ingresos.
Formas de ganar confirmadas
| Canal | Lo que dice el desarrollador | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Vender en el Trading Post | 27 de agosto de 2026: se pueden vender objetos sobrantes a las naves mercantes | El equipo y los materiales de más se convierten en dinero en lugar de ocupar almacén |
| Cofre de victoria automático | 25 de agosto de 2026: los cofres de victoria recogen todo el botín del mapa | Menos tiempo recogiendo y más botín vendible por expedición |
| Más planos en los sectores 2 y 3 | 25 de agosto de 2026 | Los planos nuevos aparecen antes en la mitad y el final del juego |
| Velocidad de soldado especial por rareza | 25 de agosto de 2026 | Soldados más raros en puestos clave elevan la producción a largo plazo |
Tres bucles que funcionan
- Fabricar y vender (bucle principal). Trae materiales de jefes e insignias, conviértelos en piezas valiosas (las pruebas de jugadores sitúan las placas de pecho arriba) y véndelas en el Trading Post. Cuanto más raro el material, más merece ocupar un puesto de fabricación.
- Elegir chips (bucle cómodo). Cuando una subida de nivel o un cofre ofrece recompensas y no necesitas suministros, elige credit chips. Subir la dificultad eleva el pago absoluto, según pruebas de jugadores y no según cifras oficiales.
- Repetir expediciones (relleno). Los planetas con distress call y los jefes repetibles dan materiales constantes. Cuando los Storage Pod ya están al máximo, coge créditos de las cápsulas restantes.
La comprobación alrededor de cada expedición
- Antes de salir, confirma que el saldo cubre dos ciclos diarios incluso si la expedición no rinde nada.
- Durante el viaje, prioriza materiales que puedas fabricar en lugar de recogerlo todo.
- Al volver, procesa el inventario de inmediato: fabrica lo que puedas, vende el resto y no dejes equipo valioso ocupando almacén.
- Mira el saldo otra vez antes de que se resuelva el ciclo diario. Si está cerca del límite, vende primero lo más valioso.
- Dos ciclos seguidos cerca del límite significan que la expansión va por delante de los ingresos. Deja de añadir puestos hasta equilibrarlo.
Lo que sigue sin saberse
- El desarrollador nunca publicó precios, tasas de botín ni precios de compra de los mercaderes. Cifras como «más de 10.000 por pieza» o «unos 12.000 en dificultad alta» son pruebas de jugadores y cambian entre versiones.
- La fórmula exacta del sueldo no es pública. El número de soldados, el tipo de puesto y las políticas pueden afectarla.
- La actualización del 25 de agosto de 2026 subió algunas tasas de botín y recompensas por rareza, así que los vídeos de ingresos anteriores a agosto pueden estar desactualizados.
- Esta página solo trata el flujo de caja. El orden de construcción está en la guía de gestión de base y las personas en la guía de lealtad y miedo.
Preguntas frecuentes
¿Basta con vender equipo para financiar toda la colonia?
Al principio sí. Después se ralentiza porque los puestos de fabricación se ocupan. Lo estable combina los tres bucles: fabricar y vender, elegir recompensas y materiales de expedición.
¿La dificultad cambia los ingresos?
Cambia el pago absoluto en chips, según pruebas de jugadores. El desarrollador solo confirma que existen el panel de dificultad y las opciones de recompensa, sin cifras.
¿Qué pasa tras un sueldo impagado?
La moral cae en picado y empiezan las protestas. Vende inventario para recuperar efectivo y después calma a la gente; hacerlo al revés es caro.
Fuentes
- Notas oficiales AG-27 (2026-08-27, venta en el Trading Post): https://store.steampowered.com/news/app/1067360, Actualizado el 2026-09-20
- Notas oficiales AG-25 (2026-08-25, cofres automáticos, planos, eficiencia de soldados especiales): https://store.steampowered.com/news/app/1067360
- Página de Steam (economía de la colonia y mercaderes errantes): https://store.steampowered.com/app/1067360/Pax_Autocratica/?l=english
- Hilo de Steam pidiendo esta información (Any easy way to farm currency?): https://steamcommunity.com/app/1067360/discussions/
- Guía de dinero de un jugador: https://www.youtube.com/watch?v=V793T5C3gxs