Credit chips dans Pax Autocratica : gagner de l'argent
Les credit chips paient la solde chaque cycle. Sources confirmées, trois boucles de revenus et la vérification avant une paie manquée.

Réponse directe
Les credit chips sont la trésorerie de la colonie, et chaque cycle quotidien les dépense en solde.
La boucle la plus stable : enchaîner les expéditions pour les matériaux de boss et les insignes, en faire de l’équipement de valeur, puis le vendre aux marchands. La mise à jour du 27 août 2026 permet de vendre des objets au Trading Post auprès des vaisseaux marchands, le canal officiel le plus simple à vérifier.
Où part l’argent
- Solde quotidienne. Les soldats sont payés en credit chips à chaque cycle quotidien. Les guides de joueurs sont d’accord : dès que le solde manque, le moral chute brutalement et l’émeute suit. La solde n’est pas optionnelle.
- Une réserve de sécurité. Plus de soldats à des postes spécialisés signifie une solde plus élevée. Garder plusieurs jours de paie coûte moins cher que calmer la colonie ensuite.
- Fabrication et recherche. L’équipement et les plans consomment aussi chips et matériaux, l’expansion doit donc suivre les revenus.
Façons de gagner confirmées
| Canal | Ce que dit le studio | Ce que cela change |
|---|---|---|
| Vente au Trading Post | 27 août 2026 : les objets inutiles se vendent aux vaisseaux marchands | L’équipement et les matériaux en trop deviennent de l’argent au lieu d’occuper le stockage |
| Coffre de victoire automatique | 25 août 2026 : les coffres de victoire ramassent tout le butin de la carte | Moins de temps à ramasser et plus de butin vendable par expédition |
| Plus de plans dans les secteurs 2 et 3 | 25 août 2026 | Les nouveaux plans d’armes arrivent plus vite en milieu et fin de partie |
| Vitesse des soldats spéciaux selon la rareté | 25 août 2026 | Des soldats plus rares aux postes clés augmentent la production à long terme |
Trois boucles qui marchent
- Fabriquer et vendre (boucle principale). Ramenez matériaux de boss et insignes, transformez-les en pièces de valeur (les tests de joueurs placent les plastrons en tête), puis vendez au Trading Post. Plus le matériau est rare, plus il mérite un poste de fabrication.
- Prendre les chips (boucle facile). Quand une montée de niveau ou un coffre propose un choix de récompense et que les fournitures ne manquent pas, prenez les credit chips. Une difficulté plus élevée augmente le paiement absolu, selon les tests de joueurs et non des chiffres officiels.
- Répéter les expéditions (boucle de rattrapage). Les planètes avec distress call et les boss répétables fournissent des matériaux réguliers. Une fois les récompenses de Storage Pod au maximum, prenez des crédits sur les capsules restantes.
La vérification autour de chaque expédition
- Avant de partir, vérifiez que le solde couvre deux cycles quotidiens même si l’expédition ne rapporte rien.
- En route, priorisez les matériaux réellement fabricables au lieu de tout ramasser.
- De retour, traitez l’inventaire tout de suite : fabriquez ce que vous pouvez, vendez le reste, et ne laissez pas d’équipement de valeur occuper le stockage.
- Regardez encore le solde avant la résolution du cycle quotidien. S’il approche de la limite, vendez d’abord l’objet le plus précieux.
- Deux cycles de suite près de la limite signifient que l’expansion dépasse les revenus. Arrêtez d’ajouter des postes.
Ce qui reste inconnu
- Le studio n’a jamais publié les prix, les taux de butin ni les prix d’achat des marchands. Des chiffres comme « plus de 10 000 par pièce » ou « environ 12 000 en difficulté élevée » viennent des tests de joueurs et changent selon la version.
- La formule exacte de la solde n’est pas publique. L’effectif, le type de poste et les politiques peuvent l’influencer.
- La mise à jour du 25 août 2026 a relevé certains taux de butin et gains de rareté, donc les vidéos de revenus antérieures à août peuvent être obsolètes.
- Cette page ne traite que la trésorerie. L’ordre de construction est dans le guide de gestion de base et les personnes dans le guide de loyauté et peur.
Questions fréquentes
Vendre de l’équipement suffit-il à financer toute la colonie ?
Au début oui. Ensuite cela ralentit parce que les postes de fabrication se bloquent. La méthode stable combine les trois boucles : fabriquer et vendre, choisir les récompenses et les matériaux d’expédition.
La difficulté change-t-elle les revenus ?
Elle change le paiement absolu en chips, selon les tests de joueurs. Le studio confirme seulement l’existence du panneau de difficulté et des choix de récompense, sans chiffres.
Que se passe-t-il après une paie manquée ?
Le moral chute brutalement et les protestations commencent. Vendez du stock pour récupérer de l’argent, puis calmez les esprits ; l’inverse coûte cher.
Sources
- Notes officielles AG-27 (2026-08-27, vente au Trading Post) : https://store.steampowered.com/news/app/1067360, À jour le 2026-09-20
- Notes officielles AG-25 (2026-08-25, coffres automatiques, plans, efficacité des soldats spéciaux) : https://store.steampowered.com/news/app/1067360
- Page Steam (économie de la colonie et marchands errants) : https://store.steampowered.com/app/1067360/Pax_Autocratica/?l=english
- Fil Steam demandant cette information (Any easy way to farm currency?) : https://steamcommunity.com/app/1067360/discussions/
- Guide d’argent d’un joueur : https://www.youtube.com/watch?v=V793T5C3gxs