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Pax Autocratica 攻略

Pax Autocratica 忠誠と恐怖のガイド:士気の上げ方

忠誠は兵士がどれだけ働くかを決め、恐怖は忠誠が足りないときだけ秩序を支えます。給与・食事・ケア・罰が何を変えるかをまとめました。

2026/9/20 Pax Autocratica Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/20
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直接の答え

忠誠は長い目で見る数値で、兵士があなたの体制にどれだけ尽くすかを決めます。士気は毎日動きます。恐怖は、忠誠だけではコロニーを支えられないときの非常ブレーキです。

基本はシンプルです。食べさせ、期日どおりに給与を払い、ケアと休息を与える。恐怖は日常运用ではなく緊急用に取っておきましょう。

三つの数値がそれぞれ何を決めるか

数値ゲーム内での見え方使い方
忠誠ゆっくり蓄積し、高いほど同じ兵士の生産量が増える長期目標。安定した供給で押し上げる
士気日次サイクルごとに変動。低いとストや抗議が起こる毎日確認し、食事と交流で補う
恐怖従順さ。過剰だと崩壊・抗議・離脱につながる忠誠が足りないときの短期手段

公式サイトは「恐怖・幸福・飢え・忠誠」を統治方法の結果として挙げています。夜間外出禁止、配給、洗脳、公開宴会などが例です。Steam のストアページも恐怖・プロパガンダ・監視・罰を管理手段として挙げています。

つまり公式が確認しているのは、これらのシステムが存在し互いに影響し合うという点です。正確な数値カーブは公開されていません。

忠誠を自然に上げる方法

  1. 毎サイクル給与を払う。 給与は日次サイクルごとに credit chips で支払います。支払いが滞ると士気が急落し、次に暴動が来ます。数日分の給与を常に残しておくと、後からなだめるより安く済みます。资金繰りが厳しいときはcredit chips ガイドから始めてください。
  2. 食料を絶やさない。 食事は士気の日次供給源で、レシピや肉の種類で結果が変わります。食料生産は緊急対応ではなくインフラとして整えましょう。
  3. 話しかける。 会話、ケア、食料や credit chips の贈り物は、士気・忠誠・スキル成長を同時に押し上げます。プレイヤーの計測では贈り物は約 15 credit chips とされます。ただしこうした数字はバージョンで変わります。
  4. 休息を与える。 2026 年 9 月 11 日の公式ノートで新オプションが追加されました。休暇中の兵士の Paid Time Off を取り消せます。休暇が正式な状態である証拠です。呼び戻すと回復が中断されるので、無料のボタンではありません。
  5. 適材適所にする。 2026 年 8 月 25 日の更新で、特殊兵士の作業速度がレアリティに応じて上がるようになりました。レア度の高い兵士を重要ポストに置くほうが、全員を酷使するより得です。

恐怖を事故なく使う

恐怖の役割は、忠誠が追いつくまでの間、状況を抑えることです。鞭、監獄、処刑、斬首で上がりますが、いずれも同時に士気を下げます。

安全な順序は次のとおりです。

  1. 足りないのが金・食料・休息のどれかを先に確認します。これを解決せずに恐怖を足すと、次の爆発が早まるだけです。
  2. まだ抵抗していて、かつ残したい相手だけに使います。抗議中の兵士は鞭を重ねるより、監獄で数日話すほうが有効です。
  3. 直後に埋め合わせます。食事、給与、会話、ケアです。
  4. その日次サイクル終了後にもう一度名簿を確認し、抗議や手待ちが残っていないか確かめます。

2026 年 9 月 11 日の更新以降、該当 Directive を解放した兵士は自動で敬礼します。リーダーが近くを通ると反応します。これは雰囲気の演出であり、忠誠が安全だという証明ではありません。

すでに暴動が起きている場合

  • 罰をやめる。 追加の罰は士気と忠誠を同時に下げます。
  • 資金を確認する。 給与未払いが最も多い引き金です。まず credit chips の残高を見ます。
  • 隔離する。空にはしない。 首謀者を監獄で話し合わせ、他は働かせ続けます。
  • 供給を戻す。 食料と休息が戻れば士気が先に戻り、忠誠が続きます。
  • 結果を確認する。 次の日次サイクル後に、抗議がないか、持ち場が埋まっているか、給与が正常に支払われたかを見ます。一度落ち着いただけでは安定の証明になりません。

まだ分かっていないこと

  • 忠誠・士気・恐怖の上限、減少速度、日次計算式は公式に公開されていません。「忠誠 100 が最適」「恐怖 60 が最良」といった話はプレイヤーの計測で、バージョンごとに変わります。
  • 「Watchtower が恐怖や派閥対立を追跡できる」はサードパーティの解説にしかなく、公式ノートには記載がありません。試すのは自由ですが、確定情報として扱わないでください。
  • 2026 年 8 月 27 日の更新で Sub-Healthy 特性は「突然死」ではなく「病気になりやすくなる」に変更されました。リスクは変わっただけで、消えたわけではありません。
  • このページは人材管理だけを扱います。捕虜は捕獲と変換ガイド、基地の生産性は基地管理ガイドにあります。

よくある質問

処刑だけでコロニーを維持できますか?

長期的には無理で、コストも高すぎます。処刑は士気も下げ、恐怖は崩壊や離脱まで積み上がります。本当の問題が給与や食料なら、恐怖は崩壊を先延ばしにするだけです。

下がった忠誠は戻りますか?

戻ります。安定した供給と交流で押し上げられ、速度は不足していた金・食料・休息を同時に解決できたかで決まります。

公式の推奨比率はありますか?

ありません。開発元はシステムの存在を説明していますが、目標数値は一度も公開していません。

出典

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